还不忘"初心":IGN报道《黑神话:悟空》销量再提性别歧视

  • 来源: 24直播网

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第236期(2024.8.19-2024.8.25)

日志地址

https://4game.notion.site/2024-8-9757be5f67404f96976b974d2577acba

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《西游记》是中国古代文学的瑰宝,而其中的孙悟空—齐天大圣则是最具传奇色彩的角色之一。

最近,由《西游记》改编的电子游戏《黑神话:悟空》在全球范围内引发了极大的关注和热议。这款游戏以孙悟空的冒险故事为基础,结合了现代游戏技术和设计理念,为玩家呈现了一场视觉和体验上的盛宴。

而后,也正因如此,外媒thegamer就盘点了有着孙悟空这一角色的七款游戏作品,一起来看看吧。

1.神之浩劫  

2.非常英雄

3.无双大蛇4

4.Dota2

5.文明6

6.神州志西游

7.Digital Domain's Monkey King

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《消逝的光芒》官方近日发文宣布,将于9月30日从所有平台下架《消逝的光芒2:人与人之战》的终极版和终极版升级包。官方特别指出,已购买的玩家将不受影响,可以继续享受相关内容。

官方还透露,在开发《消逝的光芒: 困兽》的过程中,扩展内容的范围超出了最初的设想。原本计划作为DLC发布的《消逝的光芒: 困兽》现已发展成一款独立的18小时以上冒险游戏。为了兑现对长期支持者的承诺,当前终极版的拥有者将可以免费获得《消逝的光芒: 困兽》。然而,由于扩展内容范围的增加,未来将不再销售该内容。

这一变化旨在回馈玩家的长期支持,同时保证游戏内容的质量和体验。玩家们在9月30日之前仍有机会购买终极版,之后该版本将不再提供购买。

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索尼最新推出的游戏《星鸣特攻》近日在Steam页面上移除了LGBTQ+和政治标签,引发了广泛关注和讨论。玩家们猜测,这一举措可能是为了吸引更广泛的玩家群体,以进一步扩展市场。

《星鸣特攻》自本月初开启测试以来便备受争议。游戏中的角色充斥着各种政治正确因素,包括性别流动者和LGBTQ+元素,其角色外观也引发了不少争议。许多反对DEI(多样性、公平与包容性)内容的博主和玩家将这款游戏视为反面教材,进行了激烈的批评。

游戏发售后的表现也未能达到预期。数据显示,《星鸣特攻》在Steam上的最高玩家人数仅为697人,而同期《红霞岛》的最高玩家人数为6124人,相差数十倍。这一差距引发了人们对《星鸣特攻》市场表现的进一步关注。

移除LGBTQ+和政治标签可能是索尼希望通过调整游戏的市场策略来提高其吸引力。然而,市场的反应以及玩家的评价将成为未来决定游戏成败的重要因素。游戏的表现如何,仍需等待更多玩家的反馈和数据来验证。

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韩国游戏开发公司Shift Up最近发布了自上市以来的首份财务报告。

根据最新的财报,Shift Up在截至2024年6月30日的第二季度实现了652亿韩元(约合4800万美元)的收入,同比增长65.4%。这一季度的收入创下了公司历史上的新高。

在运营利润方面,Shift Up达到了451亿韩元(约合3310万美元),同比增长49%。净利润则增长了5.1%,达到403亿韩元(约合2970万美元)。

《胜利女神:妮姬》贡献了公司总收入的58.9%,即384亿韩元(约合2830万美元)。这些收入主要来自腾讯旗下的Level Infinite。相比去年,《妮姬》的收入增长了3.5%。

《剑星》的版权收入为258亿韩元(约合1900万美元)。目前尚不清楚索尼在这一收入中的分成情况以及两家公司之间的具体协议条款。

在《剑星》PS5版本发售的前两个月,游戏销量达到了100万份。尽管销售增速有所放缓,但销量仍保持“稳定”,Shift Up表示该游戏“已建立起大型全球IP”。

Shift Up计划通过新补丁和内容更新进一步支持《剑星》,同时PC版本的开发仍在进行中。

此外,Shift Up正在开发一款新的AAA动作角色扮演游戏,代号为Project Witches。与《妮姬》和《剑星》不同,该项目将是一个跨平台游戏,计划在2025年分享更多细节。

截至6月30日,Shift Up员工人数为309人。公司计划为Project Witches招聘约70名开发人员,预计到2025年底员工总数将扩展至420人。

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《黑神话:悟空》在全球范围内的热销不仅吸引了大量玩家的关注,也激发了二次创作的热潮。不少玩家纷纷投入到与这款游戏相关的创作中,其中一位名为StayFickle7142的网友在Reddit论坛上分享了他的特别作品。

StayFickle7142在论坛上展示了他花费两天时间精心彩绘的《黑神话:悟空》天命人瓷器盘子。这一创作将游戏中的经典角色和元素融入到瓷器艺术中,展现了玩家对游戏的热爱和创造力。瓷器盘子上的精美图案不仅生动再现了游戏的角色,也让外国网友们体会到了瓷器的魅力。

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近日,山西省文化和旅游厅正式公布“跟着悟空游山西”主题旅游线路,“全线线路”、“6天5晚晋北线”、“6天5晚晋南线”、“4天3晚晋东南线”、“自驾路线”,包含游戏中“出镜”的小西天、玉皇庙、崇福寺、佛光寺……一起来看下吧。

补充说明:

铁佛寺(因文物保护,目前不开放,具体开放时间待后续官方通知)

观音堂(因开展数字扫描项目,目前不开放,预计九月底恢复开放,具体时间待后续官方通知)

汾城古建筑群(因文物保护暂不对外开放,具体开放时间待后续官方通知)

以上情况请大家关注,待后续开放后可前往。

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《黑神话:悟空》现正火热发售中,大多数国内外玩家给予了游戏极高的评价,除了玩家们以外,也有众多的游戏从业人员对《黑神话:悟空》赞不绝口。

日前,拉瑞安发行总监@Cromwelp也对《黑神话:悟空》进行了赞誉,并表示《黑神话》不同于西方文化:“我只是一个天真的游戏爱好者,我想体验新奇的事物。游戏就能够让玩家们能够感受到一些新奇的东西,如果你能接触到那种远远超出你自己生活经历范围的领域,那是一件非常棒的事情。”

评论区也有玩家表示:“说的很好,我在我的圈子里提到过很多次,我们正处于下一个游戏时代的风口浪尖。看到 《黑神话:悟空》做好这件事有一些积极的意义。然而,在文化方面,我们(西方)也确实还有很多工作要做。”

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自《黑神话:悟空》首次公布以来,该作一直是玩家社区的讨论度顶流。黑神话吧吧主洛恩佐的多次整活,更是让贴吧成为玩家们讨论相关话题的首选。

根据洛恩佐日前公布的数据,黑神话吧在820游戏发售当天,访问量达到了612万,新增关注5.1万,热度1200万,比孙笑川吧还高3倍,十分恐怖。

在《黑神话:悟空》游戏结尾的致谢名单中,黑神话吧也位列其中。

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据外媒gamesradar+报道,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的地图几乎完全由人工手工制作,没有使用程序生成技术。

在采访中,技术监制Yevhenii Kulyk表示,制作这样一张既广阔又难忘的地图是一项艰巨的任务。他强调:“当然可以制作一张大地图,但它首先要具备可玩性、美观性,同时玩家应该记住区域中的地点。”同时Kulyk透露,尽管地图很大,但游戏中的每个元素几乎都是由人手精心制作的,没有任何程序生成功。

Kulyk还指出,“游戏中的每一个细节都是由我们才华横溢的关卡设计师、关卡美术师和团队设计师制作的。你不会发现两个完全相同的建筑或房间。每个玩家在《潜行者2》中都将体验到独特的故事。”

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的地图将由 20 个不同的区域组成,每个区域都有自己的环境、居民和异常现象。游戏将于11月20日登陆XSX|S和PC平台。

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近期《黑神话:悟空》全球爆火,而游戏中出现了一个无头僧人“灵吉菩萨”,这一角色吸引了不少玩家的目光。

国外网友Adventurous_Team285在社交媒体上发提到游戏《黑神话:悟空》中出现的“灵吉菩萨”缺少头部。这一现象可能与中国响堂山石窟的历史有关,响堂山石窟是一个公元550年的古老遗址,许多雕像的头部在历史上曾遭窃,包括灵吉菩萨的头部。令人讽刺的是,这个头部目前被收藏在大英博物馆中。

这一消息引发了广泛的讨论。网友们对于大英博物馆收藏的非本土文物表现出不满,甚至有评论指出,大英博物馆中的大部分展品与英国无关。

还有网友调侃道,英国人应该对这些历史遗物的流失负责,并建议制作一款游戏,让玩家从维多利亚时代的蒸汽朋克英国夺回这些文物。

此外,有评论提到灵吉菩萨是吴承恩虚构的,并猜测灵吉菩萨的原型可能是大势至菩萨。

甚至有玩家直言:“小偷和他们的盗窃文化。”

然而,博主耿直的x100u在核实后发现,大英博物馆展示的佛头实际上是观音菩萨的头像,来源于名叫何鸿卿的香港慈善家。

耿直的x100u强调,他对这一线索的调查出于对文物保护和文化历史的关注,并不是为了辟谣。

他认为,虽然当前线索有问题,但西方列强盗窃中国文物的历史是真实的,这一现象本身值得关注。他也建议,尽管灵吉菩萨是否真实存在存在争议,但可以利用《黑神话:悟空》的热度,向国际玩家讲述中国文化和历史中相关的象征意义。

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《黑神话:悟空》中的虎先锋BOSS以其强大的实力和独特的设计,成为玩家们尤其喜爱的对手。无论是游戏发售前的线下试玩,还是正式上线后的体验,虎先锋都给玩家留下了深刻的印象。

最近,上海日报的官方推特账号发布了一则有趣的消息,引发了广泛关注。消息称,虎先锋的设计灵感竟然来源于猫咪。(实际上这一内容来自于《黑神话:悟空》的虎年贺岁小短片),这一消息引发了外网网友的热烈讨论。

部分网友对这一说法表示认可,认为虎先锋的设计确实体现了猫咪的某些特质。他们认为,这只猫咪激发了虎先锋动作设计的灵感,使得BOSS在游戏中的表现更具生动性。

此外,一些玩家则对游戏本身给予了高度评价,认为《黑神话:悟空》是一款出色的作品,虎先锋更是其中的亮点之一。他们对游戏开发团队的创造力赞不绝口,并幽默地表达了自己在游戏中与虎先锋对战的艰难经历,表示即使面对挑战,也要努力击败这个“猫咪”般的强敌。

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前魔兽制作人Mark Kern在8月24日发布推文,表示Reddit论坛里面的《黑神话:悟空》超高销量热议帖被删除。Mark Kern说道:“为什么Reddit论坛删掉了这篇谈《黑神话:悟空》超高销量的帖子?奇怪的是,对于这次的畅销新闻,我在里面浏览了一会儿后只看到一条关于它的模因帖子。即便使用搜索功能,所有其他帖子都是几天前的。如果有人能成功发布这条帖子然后再看看会发生什么,那将会很有趣。”

评论区有玩家也用一张截图指出,Reddit论坛里面曾有另一篇关于销量的帖子,但2分钟后就被删除。玩家们表示:“Reddit论坛就是一滩名副其实的污水池,我怀念过去论坛没有没有收到严格监管的日子。”“他们希望像《星鸣特攻》与《尘路之旅》这样的游戏可以不惜一切代价获胜,要是让《黑神话:悟空》这样的游戏获胜的话,他们心里的DEI就完蛋了。”“他们正在试图压制《黑神话:悟空》,我们必须要推广它。”

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盲人主播诺子喵呜近日发布了一段令人惊叹的视频《全国第1人,全盲玩家靠听声辨位打过黑神话第1个BOSS》,记录了她在游戏《黑神话:悟空》中成功击败第一个小BOSS牯护院的过程。

https://www.bilibili.com/video/BV1vz421i7mM/​

在视频简介中,诺子喵呜透露了自己的特殊情况和挑战。她表示:“我视力全盲,微弱光感,无法看电脑屏幕上的任何内容。在这种高节奏的游戏中,看影子也没有实质性的帮助。”尽管如此,她依然借助无障碍读屏技术成功使用电脑和手机,包括发评论和浏览回复。她坦言,《黑神话:悟空》并不支持无障碍功能,最初只是抱着体验CG音乐的心态下载了这款游戏。

诺子喵呜在视频简介中表达了她对能够击败第一个BOSS的惊喜和喜悦,并回忆了她曾经许下的愿望:“希望能够在主播们播放热门游戏时也能参与其中。”她表示,虽然面临挑战,但能够突破第一个BOSS的关卡是超出他预期的成果。她特别感谢直播间的观众们提供的弹幕引导,帮助他顺利完成游戏进度。

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在近期的一篇报道中,IGN指出,《黑神话:悟空》虽然借鉴了FromSoftware的设计元素,但并不属于传统的“魂类”游戏。该游戏虽然拥有一些“魂类”游戏的特征,如颇有挑战的Boss战和体力条系统,但其核心设计理念和玩法机制使其与FromSoftware的经典“魂类”作品有所不同。

IGN解释道,真正的“魂类”游戏具有一系列特定的特征,包括难度极高的Boss战、死亡后丧失资源、以及依赖近战战斗的系统。

《黑暗之魂》系列游戏设立了这些标杆,强调了复杂的地图布局和严酷的挑战。而《黑神话:悟空》则在这些元素的基础上进行了一些调整,更倾向于以Boss Rush形式呈现,具有更为线性的关卡设计。

报道指出,《黑神话:悟空》的设计灵感来自于经典名著《西游记》,游戏中的孙悟空需要克服多个试炼,这一设计与传统“魂类”游戏的开放世界和复杂地图形成鲜明对比。IGN主编杨雪飞表示,尽管《黑神话:悟空》采用了“魂类”游戏的部分元素,但其整体结构和玩法更像是独立的角色动作游戏。

此外,IGN还强调了FromSoftware对现代动作游戏的影响,虽然许多新游戏借鉴了其设计元素,但这并不意味着它们都属于“魂类”游戏。《剑星》(Stellar Blade)和《塞尔达传说:王国之泪》也在不同程度上采用了类似的机制,却并未被归类为“魂类”游戏。

总体而言,《黑神话:悟空》虽然在设计上受到了FromSoftware游戏的影响,但它的玩法和结构使其区别于传统的“魂类”游戏。IGN的报道提醒玩家,不要因游戏中出现的某些“魂类”元素而误判其类型。

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《黑神话:悟空》现正火热发售中,8月24日,推主perrikaryal分享了自己特殊的游玩《黑神话:悟空》方式——利用脑机接口设备并通过意念来控制。perrikaryal发布推文,表示自己在一次流程中就消灭了3个Boss,并放出了一段视频,视频内容为perrikaryal与游戏前期Boss灵虚子的对战画面,一起来看下。

https://www.bilibili.com/video/BV1VE4m197Tg​

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《PUBG》的开发商KRAFTON同样发文证明了该问题的存在称:“由于Steam服务器的波动,导致玩家在登录游戏时会出现身份验证失败和无法访问游戏大厅的问题。”

而国内Steam代理完美世界也在自家平台置顶公告称,Steam目前正在受到DDoS攻击,玩家可能会遇到掉线问题。

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《黑神话:悟空》风靡全球之时,一款名为《黑神话:天堂》(Black Myth Heaven)风格类似《哈迪斯》的动作肉鸽游戏在Steam平台悄然发布。

游戏开发商ShaneGame对这款游戏的描述为“受著名肉鸽游戏《哈迪斯》启发,在这款地牢闯关游戏中,从神之领域一路砍杀到恶魔领域,并在深霜地狱中反抗霸王塔纳托斯。游戏中提供了超过3种职业和12种武器,并在4个章节中与20多种恶魔战斗。”

https://store.steampowered.com/app/3065920

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据IGN报道,亚马逊游戏工作室负责人Christoph Hartmann在接受采访时表示,《古墓丽影》开发工作室Crystal Dynamics目前“相对独立”,不受其母公司Embracer Group动荡的影响。

Hartmann透露,尽管Embracer Group面临行业裁员危机,但Crystal Dynamics的下一个《古墓丽影》游戏正在稳步推进。

Hartmann在采访中对《古墓丽影》新作的前景表示乐观。他指出,虽然Crystal Dynamics的母公司Embracer经历了动荡,导致其他知名发行商也面临危机,但Crystal Dynamics的工作资源和管理团队没有受到实质影响。

他还补充说,新《古墓丽影》的开发标准极高,但开发工作正在顺利推进,并透露“有一些非常棒的创意”。

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随着科隆游戏展2024的落幕,年度Gamescom Awards颁奖典礼也圆满结束。今年的颁奖典礼共设立了13个奖项,各大奖项的角逐充分展现了今年游戏界的精彩风采。《怪物猎人:荒野》成为最大赢家,斩获四项大奖,而《小小噩梦3》也表现出色,获得了三项奖项。

以下是本届Gamescom Awards颁奖典礼的完整获奖名单:

最佳预告

获奖作品:《怪物猎人:荒野》

最佳展台

最佳展台

获奖公司:微软 / Xbox / 贝塞斯达 / 暴雪

最佳视觉:

获奖作品:《小小噩梦3》

《赤血沙漠》

《沙丘:觉醒》

《蚂蚁帝国》

《星球大战:亡命之徒》

最佳音频:

获奖作品:《小小噩梦3》

《沙丘:觉醒》

《天国:拯救2》

《星球大战:亡命之徒》

最佳玩法:

获奖作品:《冰汽时代2》

《蓝王子》

《蚂蚁帝国》

《PVKK》

《多重人生(The Alerts)》

最具娱乐性:

获奖作品:《怪物猎人:荒野》

《inZoi》

《幻兽帕鲁》

《PVKK》

《星球大战:亡命之徒》

最具史诗感:

获奖作品:《怪物猎人:荒野》

《赤血沙漠》

《沙丘:觉醒》

《天国:拯救2》

《星球大战:亡命之徒》

最佳 PlayStation 游戏:

获奖作品:《怪物猎人:荒野》

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》

《小小噩梦3》

《第一狂战士:卡赞》

《位置9号:觉醒》

最佳 Xbox 游戏:

获奖作品:《小小噩梦3》

《神话时代:重述版》

《生灵之境:亚娃》

《星球大战:亡命之徒》

《多重人生》

最佳 PC 游戏:

获奖作品:《天国:拯救2》

《沙丘:觉醒》

《蚂蚁帝国》

《冰汽时代2》

《多重人生》

最佳手游:

获奖作品:《原神》

《Digital Animals Game》

《Dungeons of Dreadlock 2》

《怪物猎人 Now》

《绝区零》

最具影响力:

获奖作品:《生灵之境:亚娃》

《绿色守护者VR》

《Out & About》

《REKA》

《小书店》

最温馨游戏:

获奖作品:《魔饮心语》

《生灵之境:亚娃》

《小书店》

《我的小绿屋》

《Woodo》

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近日,《宣誓》的艺术总监Matt Hansen(马特·汉森)接受Iron Lords Podcast采访时谈及本作的性能表现,并称游戏的核心目标是XSX|S的30帧游戏表现。

汉森表示: 《宣誓》是一款“第一人称单机游戏”,因此玩家们“不一定需要”60帧,此外,30帧为目标可以让黑曜石工作室为饿游戏带来更好的视觉效果——因为他们可以“在特效、灯光等方面做的更加精致”。

这是工作室开发早期‘权衡’利弊后做出的决定,汉森表示,“这款游戏的视觉效果非常密集,但运行起来依然非常流畅”。但这并不代表他们会放弃对游戏的深入优化,他们目前仍在探讨性能问题。

据外媒Insider  Gaming消息,他们的编辑在科隆展上试玩了《宣誓》,认为确实如汉森所说,游戏没有出现运行问题,并且在剑与魔法对战的世界中,其画面表现也相当精彩。

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今日,中国内地节目主持人、央视《走近科学》栏目主持人张腾岳在微博分享了自己偷闲游玩《黑神话:悟空》的时光。

他表示,前几日出差宣传新书,今天终于有空闲时间了,玩玩《黑神话》。

原文如下:

在下,不通佛法,略懂拳脚,深谙棍棒。浮世沉沦太久,忘了来处,懵懂间,数点灵根火,一缕英雄气,志冲斗牛!看前面,黑洞洞,待俺赶上前去,棍落千钧,砸他个干干净净啊!

(前几日出差,宣传新书,今日得闲,黑神话里走上一遭)

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《黑神话:悟空》上线后爆火,美团数据显示,截止8月23日近百家洗浴中心上线《黑神话:悟空》游戏畅玩服务。

近3天,与该游戏相关的洗浴中心团购订单环比前一周增长148%,很多洗浴中心连夜购入设备和游戏。

8月23日,媒体记者实探北京一洗浴中心发现,游戏区内多数游客都在体验《黑神话:悟空》。工作人员表示,“这种大场面,在这里用大电视,给人的感觉会更直观一点”。目前这几天玩的人很多,晚10点之后一直有人排,自己还给顾客做了游戏攻略。

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《黑神话:悟空》的背景虽然是古代神魔题材,但制作游戏要用到的素材还是得从当下。在小红书上玩家@yiren发帖称,居然在游戏里看到了现代的“水泥钢筋”。

图中能看到天命人身前立着一根断柱,而截面居然真的包着几根钢筋,难道西天科技如此恐怖?玩家吐槽:“不知道是自己扫的还是UE自带的素材,怎么把钢筋弄进去了哈哈哈哈。”

有人认为是制作组扫描现实资产的时候不小心漏了这个细节,也有人表示这可能是虚幻引擎的资产,拿来用的时候忘P掉钢筋了。不过评论区有网友晒出了虚幻引擎中的相同资产,外观完全一致,那看来是后者了。

在古代神魔世界看到钢筋让网友哭笑不得,调侃“这个打人肯定疼”“这钢筋直接拿出来能打造神兵了”“大圣来了也得打灰”。

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据新浪新闻报道,作为《黑神话:悟空》的动作捕捉演员,殷凯与这个项目相伴5年。除了扮演天命人外,他还承担着40多个BOSS和小怪的动作捕捉。

殷凯最为满意的虎先锋与狼教头,他说光一个舔手的过场小动作就拍了7、8遍。虎先锋在设定上是兽人,演员不仅要演出设定的感觉还要结合猫科动物的习性着实不易。

据殷凯介绍,角色模型与人体的巨大差异是导致重拍的首要原因,其次便是道具等物品、设备的配合。

殷凯与游戏科学曾就舔手这一环节展开过认真地讨论。“对于要舔一面还是两面、应该是怎样的节奏、快还是慢、舔完血是否要擦嘴、怎么擦、左边还是右边、擦几下”等等问题,他们一次次进行过尝试并逐一分析。

此外狼教头的出场动作也是殷凯较为满意的设计之一。

从背对天命人并用刀划在地上再到转过身来,每一处细节都是导演、演员和其他工作人员一点点扣出来的。

殷凯和杨老师仔细沟通过,狼教头是一个大师,它并没有什么兽性,反而有一些佛性在。

为了匹配整体气质,小到甩袖子的细节,大到用武器的动作,如何可以将狼教头的形象打造得更加帅气与华丽是所有人共同努力的目标。

在动捕现场,每次团队内部讨论后动画师会提出一个方案,根据这个方案演员会结合自己的经验提建议,同时武术指导也要再提出一个方案,每一个动作如此往复直至彻底确认。

完整采访>>>

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405070842819379477

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在《西游记》原著中,许多妖精神通广大,逼得孙悟空都得去搬救兵;也有的妖精后台够硬,关键时刻偏能被神仙求情救走,这些妖精在《黑神话》中有强硬实力,玩家自然觉得十分合理,比如黄眉和百眼真人。

但也有网友在了解了一位妖精的身世后崩溃:白花蛇精,别名白衣秀士,“本事小,武艺差,被大圣一棒打死。”而这样一个龙套级角色却爆杀了这网友十几次,把他嘲讽到破防。

而被白衣秀士折磨的玩家实际上不在少数,著名棋手战鹰也在此处卡关,她在过关视频里幽默地表示:“我曾以为我是个天才,但被白衣虐得死去活来……从下午打到晚上,4个小时,终于过了!这不比定段赛简单多了!”

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据外媒消息,此前确认是工作室“八年磨一剑”的PS游戏《星鸣特攻》已经正式推出,但游戏目前Steam平台上仅有不到700人游玩。

据悉,本作是一款多人在线对战游戏,根据SteamDB数据显示,本作24小时内玩家高峰高达555人,历史玩家最高记录则为697人;

此外,作为PS平台游戏,本作在PlayStation上的表现同样相当一般:游戏目前仅有7000多名玩家评价,并且超过40%的玩家为本作给出一星差评。

有玩家用《黑神话》来嘲讽《星鸣特攻》:单机游戏200万玩家,多人游戏不到1000人,笑死人了。

除了游戏本身素质一般外,《星鸣特攻》的角色塑造同样离谱。自月初开启测试以来本作便饱受争议,其角色几乎充斥着各种政治正确因素,包括性别流体、LGBT+等,其角色外观也让人“难以评价”。不少反DEI内容的博主和玩家均将本作视为最佳反面教材加以批判。

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IGN官方今日公布了《星鸣特攻》的游戏早期评价,并直言:本作的未来非常光明。

在早期评价中,IGN表示:

玩家可以在游戏中的银河冒险指南里读到《星鸣特攻》的背景故事以及角色信息——并且游戏也是围绕这本指南构建——虽然其中文字描述的极好,但它却是一个游戏内叙事手法的糟糕替代品。出色的人物被欠缺的剧情所浪费——虽然这是很多此类游戏的通病,但想要接受这个苦涩药丸仍是相当不易。

正式版上线了包括占点在内的两个EA时未推出的模式,但它们缺乏任何新奇之处。相较而言,《星鸣特攻》的地图要好得多,竞技场质量相当高,地图设计复杂,允许玩家安排不同的策略,但问题在于地图太大——占点模式下,玩家从复活点跑到控制点需要近半分钟,相当痛苦。

不过即使如此,IGN也表示目前自己“玩的很开心,但同时也比较失望”,因为游戏没什么可以细品的内容,但其出色的FPS动作以及一流的竞技场设计还是非常棒的,而“有了如此强大的基础,(游戏的)未来看起来非常光明。”

编者按:截止发稿前,本作Steam平台玩家数不足千人,PS5平台近40%玩家给出差评,并且游戏角色设计已经被很多反DEI的玩家与博主作为DEI内容的反面教材。

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《黑神话:悟空》发售后爆火破圈,大圣的“老家”连云港花果山景区也迎来泼天富贵,关注度暴涨,官方的抖音直播间也适时推出全新节目:大圣本人打《黑神话》!后面还有两位小妖当监工。

弹幕的网友疯狂互动,对这位打不过亢金星君的大圣各种嘲讽,纷纷笑话道:弼马温要破防了!但也在不知不觉中给景区带来了不少知名度。

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《黑神话:悟空》爆火出圈,在全球游戏市场引发风潮,全平台销量创下纪录,上市首日或已实现回本。

对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。

销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。

高盛之所以称《黑神话:悟空》是中国PC/主机游戏行业的转折点,是因为:

这是中国开发者首次在在Steam平台上获得如此高的PCCU排名(同时在线用户数峰值),《黑神话:悟空》在Steam上的PCCU排名第三,超过了像《赛博朋克2077》和《博德之门3》这样的大型热门游戏。

同时高盛认为,这是中国游戏走向全球关键一步:

尽管我们观察到目前Steam上有超过80%的评论来自中国用户,表明了一个更本土的玩家群体,但《黑神话:悟空》作为中国经典IP首次通过3A游戏的形式走向全球,中国开发者在PC/主机上的生产能力不断提升,不仅仅再局限于移动游戏领域。

此外,高盛表示,这可能会刺激对中国游戏行业的投资:

3A级游戏的开发是一个长期且资源密集型的过程,特别是在私营市场,我们预计未来将有更多的3A级游戏进入全球市场。

对其他公司的影响方面,高盛认为,腾讯拥有游戏科学5%的股份,从《黑神话:悟空》的爆火中受益,未来腾讯/网易或继续加码投资投资高质量的PC/主机游戏,与全球同行争夺市场份额,而哔哩哔哩可能会从与《黑神话:悟空》相关的视频内容和用户交流中受益。

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《黑神话:悟空》现正火热发售中,作为一款单机游戏,游戏发售近4天就取得了1000万套的销量成绩,毫无疑问创造了历史,全球的大部分玩家对此表示了热烈祝贺,作为游戏界规模较大的媒体,IGN也撰写了文章对此事进行了报道。

在这篇文章里,IGN除了引用游戏科学的官方销量消息之外,还回顾了《黑神话:悟空》的在线玩家记录、Xbox版本情报以及宣传IGN本部的《黑神话:悟空》指南与评分等,并表示玩家数量在周末将进一步增长。然而,IGN在文章里仍然念念不忘并传播着游戏科学所谓的“性别歧视”等谣言,貌似并未将《黑神话:悟空》取得的成功以及玩家们的呼声放在眼里。

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据外媒TweakTown消息,《自杀小队:杀死正义联盟》的开发团队成员、美术师德尔·沃克(Del Walker)近日发声表示自己是多么希望XSS从来没有推出过。

沃克在个人X上表示:“我希望 Series S 永远不存在。为该游戏机进行优化真是太烦人了——我预计未来我们将不幸看到更多游戏选择跳过Xbox。”

“无需因为我的个人经历而激动——我只是不喜欢为该游戏机优化当前一代游戏,我希望它永远不存在。不过 Xbox Series X 确实是一款出色的主机。”

此外,XSS的存在还让Xbox诞生了所谓的“一致性”政策,即登陆XSX平台的游戏也必须登上XSS。由于XSS的硬件性能偏低,这项政策极大地影响了不少开发商的优化进度和优化效果,包括《黑神话:悟空》《博德之门3》《星空》等作品均深受其害:前二者均因性能问题宣布延期登陆Xbox,而《星空》则因为游戏发售首日仅有30帧而备受指责。

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据TheGamer消息,在过去七天里Steam国区占据了1.2EB的Steam流量,占全球总流量的近60%,而推动达成这一数据的功臣自然是最近发售的《黑神话:悟空》。作为参考,美国占据256PB的Steam流量,约占全球总流量的12%。(1EB为1024PB,而1PB则是1024TB。)

Reddit上有玩家计算了一下,《黑神话:悟空》的下载文件约为128.68 GB,假设为了下载它用了1EB流量,换算为游戏数量则大约834.4万份。

TheGamer表示,这些都足以证明《黑神话》取得了巨大的成功。而昨晚官方也宣布,游戏在全平台销量已超过1000万套,制作人冯骥表示:“虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开一次香槟。”

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今日,国产类魂新作《明末:渊虚之羽》官方公布研发Q&A视频,通过科隆展期间与Xbox独家问答,游戏总监夏思源带领玩家一起深入幕后,了解新的游戏细节和灵泽团队创作过程等更多信息。

研发Q&A视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Z9WSeWE5R/​

根据夏思源介绍,游戏会将背景信息分散到游戏的只言片语和场景叙事当中,玩家在扮演女主冒险的过程中,会逐步接近整个事情的真相。官方希望能将黑暗基调的背景与胡金铨武侠电影的质感相结合,创造独特的美术氛围。同时游戏通过非线性和垂直空间的关卡设计,增强体验时的冲击力,并利用场景叙事营造氛围感,让玩家沉浸其中。

虽然《明末》是一款架空世界游戏,但游戏中的场景事物依然以现实原型为基础,通关扫描四川等地区的大量明代古建筑,力求还原那个时代的特征。同时,在游戏中玩家还会遇到大量历史中存在的或大或小的人物,拉近玩家和传说之间的距离,通过这种大背景下人的抉择,去展现人性中的光明面,把更多关于传统武侠的概念的思考留给玩家。

在动作系统方面,游戏从电影和传统武术中汲取大量灵感,设计了很多武器和流派机制。而目前游戏强化了战斗方式的多样性和策略性,会有针对不同怪物的招式。武术指导、动画师通力合作进行调整和制作,让最终游戏的动作可以在游戏性和观赏性之间取得一个比较好的平衡。

《明末:渊虚之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物。玩家将扮演无常,一位失忆的女侠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的过往。本作将于2025年在Xbox Series X|S、Windows、Game Pass、PlayStation 5、EPIC Games和Steam平台首发。

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Valve的神秘新英雄射击多人游戏《Deadlock》现已正式在Steam上线,商店页面一并公开。Valve表示,《Deadlock》仍处于开发早期阶段,有很多临时艺术作品、实验性游戏玩法以及尚在进行中的本地化工作,游戏尚未公布发行日期,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看。

Steam商店链接>>>

https://store.steampowered.com/app/1422450

《Deadlock》是一款6V6的射击游戏,玩法类似《守望先锋》原版。玩家需击退对手,并推进己方NPC兵线以占领地图。在游戏中,玩家要指挥NPC小兵通过四条不同线路,摧毁对手防御设施,这一机制与《Dota2》等MOBA游戏相仿。

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《黑神话:悟空》于8月20日发售,但当天是工作日,因此就有不少打工人想好了理由提前请假。近日,有玩家分享了自己因玩黑神话请假,救自己家人一命的故事。

这位玩家表示,自己是留守儿童,父母都在外地,自己一个人在家照顾两位老人。原本是请假在家玩黑神话,但正好遇到奶奶出现状况。他直言如果当时没有回家休息,还在上班,估计第二天就见不到奶奶了,感谢黑神话阴差阳错地救了他的最亲之人。

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昨晚,《黑神话:悟空》官方宣布,截止北京时间2024年8月23日21点整,游戏全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线玩家人数超过300万人。

小岛秀夫也在个人社交平台也转发了这一历史性时刻。

值得一提的是,昨天转发《黑神话》的同时,也是小岛本人61岁生日,生日快乐!

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8月24日消息,有媒体周五报道,美国科技巨头Meta已经取消了原定于2027年推出高端混合现实头显的计划,Meta原本计划利用这款设备与苹果的Vision Pro一较高下。

据Meta的两名员工声称,在本周的一次产品审查会议后,公司管理层突然要求Reality Labs部门的员工停止开发这款高端混合现实头显设备。

这款被砍掉的设备内部代号为La Jolla,原计划于2027年发布,将包含超高清分辨率的Micro OLED屏幕,与苹果Vision Pro中使用的显示技术相同。

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据外媒PlayStationLifestyle消息,Xbox负责人斯宾塞近日在科隆采访时,对旗下游戏登陆PlayStation做出了解释。

在前两天的科隆展上,B社游戏《夺宝奇兵:古老之圈》宣布游戏也将登陆PlayStation平台。对此,斯宾塞表示:“我们在经营一家企业。”

“去年春天,我们推出了四款游戏(在NS和PlayStation上),我们说过要吸取教训”,斯宾塞补充说,Xbox旗下的IP“越来越强大”,主机玩家数量也在增加。“在微软内部,我们为公司提供的回报标准非常高,这是肯定的。”

斯宾塞警告称,**游戏行业正在迅速变化,社区应该期待更多变化,因为目前从商业和财务角度来看,游戏行业面临着很大的“压力”。**他说,Xbox 的多平台推动是一个“行之有效的”战略,因为它正努力继续增长。

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近日著名Twitch主播shroud对《黑神话:悟空》给予了极高的评价,甚至大胆预测如果该游戏没有赢得年度游戏奖,那这个奖项评选就是被操控的。

他在8月22日的Twitch直播中,详细分享了对《黑神话:悟空》的看法,表示这款动作RPG游戏令他大为震撼。

shroud在直播中自信预测,“它会赢得年度游戏奖,100%,1000%。”他甚至表示,如果《黑神话:悟空》在12月的颁奖典礼上未能获奖,那么年度游戏奖的评选就是被操控的。

“如果没有,那就是被操纵了。这么说吧,竞争对手有谁?星际战士?但我表示怀疑。《战锤》游戏如何获胜?我不知道?还有那个《地狱潜者2》?《幻兽帕鲁》?我想可以不考虑他们了。我认为它很难被战胜。”

由此可见他非常喜欢《黑神话》这款游戏,此前还在直播时因为迷路等原因查看了游民制作的攻略地图。

shroud并不是唯一认为《黑神话:悟空》值得年度游戏奖的Twitch主播。Asmongold在自己的直播中也表达了类似的看法,尽管他觉得游戏缺乏开放世界探索,但仍然认为它是赢得奖项的有力竞争者。

游民星空将继续致力于为玩家们提供优质的游戏攻略和辅助工具,帮助大家在游戏中获得更佳的体验。期待在未来为大家带来更多的惊喜与便利。

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《使命召唤21:黑色行动6》将迎来全新僵尸模式。日前官方发布了最新预告片展示了该DLC等内容刚刚,游戏将带玩家前往一个名为“自由镇”(Liberty Falls)的小镇,这里被僵尸所侵扰。

视频欣赏:https://www.bilibili.com/video/BV1CFH5edEjt/​

目前尚未公布《黑色行动6》僵尸模式DLC的正式发布日期,也不清楚该内容是否会在10月25日游戏发售时同步推出。

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https://www.bilibili.com/video/BV1nz421v7HF​

我国嫦娥五号月壤研究又有新发现——中国科学院宁波材料所、中国科学院物理所等单位组成的科研团队,经过3年的深入研究和反复验证,揭示了一个长期被忽视的自然奇迹:

经过太阳风亿万年的持续辐照,月壤矿物内部悄然积累了丰富的氢元素。

进一步实验表明,当这些富含氢的月壤被加热至高温状态时,氢与月壤中的铁氧化物相互作用,通过氧化还原反应,不仅还原出纯净的单质铁,还意外地释放出了大量水蒸气。

尤为重要的是,当温度攀升至1000℃以上,月壤熔化之际,水蒸气以更为显著的形式逸出,标志着一种高效、可持续的月球水资源提取方案的诞生。

这一发现如同开启了一扇通往月球水资源宝库的大门。

更令人振奋的是,科研团队通过精密计算与实验验证,得出了一项令人印象深刻的结论:仅需1克月壤,便有望产出51至76毫克的水,这一比例意味着,1吨月壤能够转化为约51至76千克的宝贵水资源,相当于超过百瓶标准容量的瓶装水,足以满足一个小型团队近50人一天的饮用水需求,展现了月壤作为月球“生命之源”的巨大潜力。

尤为值得一提的是,科研团队在深入探索不同月球矿物特性的过程中,还惊喜地发现月壤中的钛铁矿在加热条件下能够同步产生丰富的单质铁与水蒸气气泡,这一现象犹如月球表面下隐藏的“天然蓄水池”,为月球资源的综合开发利用开辟了全新的视野。

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近期,有多位网友吐槽腾讯视频VIP会员权益缩水,版本更新后,“臻彩视界4k”画质只有SVIP会员尊享。

国内媒体询问了腾讯视频客服,对方表示,“关于您反馈的问题,经人工核实,以实际使用情况为准,为了改善用户体验、完善服务内容,腾讯将不断努力开发新的服务,并为您不时提供软件更新(这些更新可能会采取软件替换、修改、功能强化、版本升级等形式)。我们后续会不断优化我们的产品争取给您带来更好的体验。感谢您的理解与支持,祝您生活愉快!”

此前,就有会员用户因为被限制投屏将爱奇艺起诉。原本其一直习惯使用其提供的投屏功能,之后却发现爱奇艺对黄金VIP会员的投屏清晰度进行了限制,仅能以480P的清晰度进行投屏,若需更高清晰度则必须升级至更高级别的会员。

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最近,国外Coser@playsophie_在社交媒体上分享了她扮演《生化危机5》角色吉尔·瓦伦蒂安的精美COS照片。这组照片不仅展现了她的曼妙身材,对角色细节的还原也颇为精准。

图赏: